คาสิโนOnline ตีตลาดวัยรุ่น
คาสิโนOnline ตีตลาดวัยรุ่น ในขณะที่บ่อนชายแดนที่กำลังขยายตัวที่มากขึ้น คาสิโนออนไลน์ เพื่อปรับฐานผู้เล่นหน้าใหม่ที่มากขึ้น โดยสิ่งนี้จะอาศัยเทคโนโลยีที่ทันสมัย โดยเฉพาะกลุ่มวัยรุ่นที่นิยมสนใจในเรื่องไอทีและชื่นชอบกีฬาฟุตบอล จี คลับ สล็อต คาสิโนออนไลน์ นักธุรกิจเหล่านี้ยังนำเกมการพนันที่เล่นกันในบ่อน เช่น บาคาร่า ไฮโล กำถั่ว เว็บไซต์เหล่านี้ จะเป็นที่นิยมและ รู้จักกันอย่างกว้างขวาง
ในด้านผลดีและผลเสียของธุรกิจการพนัน
ด้านลบคือ
- ปัญหาในเรื่องเงินตราไหลออกนอกประเทศ
- เป็นแหล่งฟอกเงินของธุรกิจผิดกฏหมาย ทั้งในการค้านอกระบบ การค้ายาเสพติด โสเภณีข้ามชาติ และสินค้าหนีภาษี
- เป็นแหล่งซ่องสุมอาชญากรที่หลบหนีการจับกุม
- เกิดปัญหาในสังคมต่างๆ ปัญหาหน้าสิน ปัญหาครอบครัว
- การคอร์รัปชั่นในรัฐบาล
ด้านบวกคือ
- สร้างงานให้กับคนจำพวกหนึ่ง
- สินค้าเพื่อการอุปโภคบริโภคภายในบ่อนส่วนใหญ่แล้วจะนำเข้าจากประเทศไทย
- เจ้าของบ่อนส่วนหนึ่งเป็นนักธุรกิจ–นักการเมืองชาวไทย อย่างน้อยที่สุดแล้วคนเหล่านี้มีการนำเงินมาลงทุนหรือใช้จ่ายในประเทศไทย ทำให้เศรษฐกิจของประเทศโดยรวมแล้วเติบโต
การอนุญาตเปิดบ่อน คาสิโนออนไลน์ อย่างถูกกฏหมายในประเทศไทย ก็ยังเป็นข้อถกเถียงที่ยังไม่มีข้ออนุมัติ ถึงแม้ว่าทางรัฐบาลต้องการที่จะเปิดบ่อนคาสิโนในไทย เห็นได้จากการแก้ข้อกฎหมายการพนันในปี พ.ศ 2478 การเปิดบ่อนแบบถูกกฏหมายเชื่อว่าช่วยผ่อนคลายสังคม สร้างทางเลือกแก่นักพนัน และสามารถที่จะสร้างเม็ดเงินจากนักท่องเที่ยวชาวต่างประเทศ
แต่รัฐจะต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง ควรจัดลำดับประเภทการพนันที่ส่งผลกระทบต่อสังคมและหามาตราการเยียวยา ให้ความรู้แก่สังคมในเรื่องผลดีและผลเสีย การพนัน ในแต่ละประเทศ ไม่ได้ก่อ ให้เกิดอาญากรรมเสมอไป เพราะบางประเทศ การพนัน ก็มี แต่ ปัญหา อาญากรรม น้อยมาก เช่น สิงค์โปร
การตลาดเหนือเมฆของเว็บคาสิโนออนไลน์
กลไกลหนึ่งเลยที่ทำให้คนนั้นเข้ามาเล่นเข้าสู่การ พนันออนไลน์ คือ การที่เว็บพนันต่างๆนั้นได้มี User เพื่อเข้าเล่นทดลองเล่นฟรี (Free Play ) หรือเล่นเพื่อทักษะ ค้นพบว่าผู้คนจำนวนไม่น้อยเข้ามาทดลองเล่นเกมแล้วเข้าสู่การพนันออนไลน์อย่างแท้จริง ในสังคมไทยการตลาดในโลกออนไลน์ ธุรกิจการพนันออนไลน์กำลังกระจายตัวอย่างกวางขวาง
เช่นการเป็นสปอนต์เซอร์ของเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ ภาพยนต์และสื่อสังคมออนไลน์ ด้านกีฬา เจ้าของเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายนั้นมีรายได้มาจากเว็บพนันออนพนันออนไลน์ผ่านป้ายแบนด์เนอร์หรือคลิปวีดีโอประมาณเดือนละ 5 ล้านบาท
เมื่อประเทศไทยเข้าสู่ยุคดิจิตอล ขณะที่สังคมไทยยังติดอยู่ในกับดักความล้าหลังในหลายด้าน และดูเหมือนว่าเด็กและเยาวชนจะเป็นกลุ่มคนที่ไปกับยุค 4.0 ได้รวดเร็วก็ช่วงอายุอื่น การพนันออนไลน์สามารถเข้าถึงคนทั่วทุกรูปแบบทุกที่ทุกเวลาอาจจะมีได้หลายแนวทาง การตลาดธุรกิจการพนันออนไลน์ การตลาดแบบล่อลวงของเว็บพนันซึ่งถือเป็นการตลาดแบบเหนือเมฆ อันจะนำไปสู่การแสวงหาแนวทางป้องกันและลดผลกระทบจากการพนันออนไลน์
อย่างไรก็ตามกลุ่มจำนวนผู้เล่น พนันออนไลน์ และวงเงินเดิมพันที่ประมานการว่าน่าจะเป็นตัวเลขที่ต่ำกว่าจริงมาก เพราะคนเ่นพนันผ่านช่องทางออนไลน์เพราะต้องการปกปิดเป็นความลับ กุล่มผู้เล่นพนันออนไลน์มีลักษณะที่แต่กต่างจากกลุ่มผู้เล่นเเดิมคือ
1.อายุน้อยกว่า โดยเฉพาะนักเรียนนักศึกษา
2.สถานสังคมที่สูงเช่นมีการศึกษาดี มีรายได้จากงานประจำ
3.ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ดังนั้นการตลาดธุรกิจพนันออนไลน์จึงไม่ใช่การเพิ่มช่องทางบริการเพียงเท่านั้น แต่ยังเป็นการที่จะขายตัวตลาดใหม่เพื่อหากลุ่มลูกค้าใหม่โดยเฉพาะเด็กและเยาวชน